audiovisuele technieken en mediaproductie
3D-belichting
De constructie of het digitale effect dat verlichting simuleert in een 3D-omgeving.
3D-printproces
Het proces voor het reproduceren van driedimensionale objecten door middel van 3D-printtechnologieën.
3D-structurering
Het proces waarbij een type oppervlak op een 3D-afbeelding wordt aangebracht.
CryEngine
De game engine CryEngine is een software-raamwerk dat bestaat uit geïntegreerde ontwikkelomgevingen en gespecialiseerde ontwerpinstrumenten, die zijn ontworpen voor de snelle iteratie van door de gebruiker vervaardigde computergames.
Frostbite (systemen voor het maken van digitale games)
De game engin Frostbite, namelijk een softwarekader dat bestaat uit een geïntegreerde ontwikkelingsomgeving en gespecialiseerde ontwerptools, bedoeld voor de snelle iteratie van door de gebruiker gegenereerde computerspellen.
GameSalad
De drag-and-drop-softwareinterface die bestaat uit gespecialiseerde ontwerptools die worden gebruikt voor de snelle herhaling van door de gebruiker vervaardigde computerspellen door gebruikers met beperkte kennis van de programmering.
Gamemaker Studio
De cross-platform game engin die geschreven is in de programmeertaal Delphi en bestaat uit een geïntegreerde ontwikkelingsomgeving en gespecialiseerde ontwerptools, bedoeld voor de snelle iteratie van door de gebruiker gegenereerde computerspellen.
Havok Vision
De spelmotor die bestaat uit een geïntegreerde ontwikkelingsomgeving en gespecialiseerde ontwerpinstrumenten, ontworpen voor de snelle herhaling van door de gebruiker vervaardigde computerspellen.
HeroEngine
Het cloudgebaseerde realtime samenwerkingsplatform bestaande uit geïntegreerde ontwikkelingsomgevingen en gespecialiseerde ontwerpinstrumenten, ontworpen voor de snelle herhaling van door de gebruiker vervaardigde computerspelletjes.
Project Anarchy
De mobiele spelmotor: een software-framework dat bestaat uit een geïntegreerde ontwikkelingsomgeving en gespecialiseerde ontwerpinstrumenten, ontworpen voor de snelle herhaling van door de gebruiker vervaardigde computerspellen.
Rage (systemen voor het maken van digitale games)
Het softwarekader dat bestaat uit geïntegreerde ontwikkelomgevingen en gespecialiseerde ontwerpinstrumenten, ontworpen voor de snelle iteratie van door de gebruiker vervaardigde computergames.
Shiva (systemen voor het maken van digitale games)
Deze platformoverstijgende ‘game engine’ is een softwareframework dat bestaat uit geïntegreerde ontwikkelomgevingen en gespecialiseerde ontwerpinstrumenten, die zijn ontworpen voor de snelle iteratie van door de gebruiker vervaardigde computergames.
Source (systemen voor het maken van digitale games)
De game engine Source is een softwarekader dat bestaat uit een geïntegreerde ontwikkelingsomgeving en gespecialiseerde ontwerptools, bedoeld voor de snelle iteratie van door de gebruiker gegenereerde computerspellen.
Unity (systemen voor het maken van digitale games)
De game engine Unity, namelijk een softwarekader dat bestaat uit een geïntegreerde ontwikkelingsomgeving en gespecialiseerde ontwerptools, bedoeld voor de snelle iteratie van door de gebruiker gegenereerde computerspellen.
Unreal Engine
De game-engine Unreal Engine, namelijk een softwarekader dat bestaat uit een geïntegreerde ontwikkelingsomgeving en gespecialiseerde ontwerptools, bedoeld voor de snelle herhaling van door de gebruiker gegenereerde computerspellen.
afdrukmedia
Specifieke technieken met betrekking tot diverse drukoppervlakken zoals kunststof, metaal, glas, textiel, hout en papier.
aftekenen
Markeerdiagram van een nauwkeurige opstelling van patroonelementen voor een bepaalde stijl en de maten die moeten worden gesneden uit één enkele spread. Er kunnen merkers worden aangebracht door de hoofdpatronen handmatig op de stof of op papier te zetten, of door het manipuleren van gecomputeriseerde patroonafbeeldingen. Proces voor het bepalen van de meest efficiënte presentatie van patroonelementen voor een bepaalde stijl, stof en verdeling van de maten.
animatieprincipes
De principes van 2D- en 3D-animaties, zoals lichaamsbewegingen, bewegingsleer, overshoot, anticipatie, samenpersen en uitrekken.
audiopostproductie
Het stadium na een muziekopname waarbij elk nummer afzonderlijk wordt gemixt en nabewerkt tot een eindproduct.
audiotechnologie
De verschillende technologieën voor het produceren, registreren en weergeven van geluid.
audiovisuele producten
De verschillende soorten audiovisuele producten en hun vereisten, zoals documentaires, lowbudgetfilms, televisieseries, platen, cd’s.
audiovisuele uitrusting
De kenmerken en het gebruik van verschillende tools die de gezichts- en gehoorzintuigen stimuleren.
beeldvorming
De beginselen en factoren die de vorming van een beeld bepalen, zoals geometrie, radiometrie, fotometrie, sampling en conversie van analoog naar digitaal.
bestandsgebaseerde workflow
Registratie van bewegende beelden zonder band te gebruiken, maar door deze digitale video’s op optische schijven, harde schijven en andere digitale opslagmedia op te slaan.
bindtechnieken
De methoden om papieren materialen aan elkaar te bevestigen en te voorzien van een omslag, waaronder binden, naaien, plakken, kambinden en spiraalbinden.
camera’s
Soorten camera’s, waaronder spiegelreflexcamera's en compactcamera's.
cinematografie
De wetenschap van het opnemen van licht en elektromagnetische straling om een film te maken. De opname kan elektronisch gebeuren met een beeldsensor of chemisch op lichtgevoelige materialen zoals een filmrol.
collationeerblokjes
Druktechniek waarbij de gedrukte bladzijden worden ingedeeld in specifieke patronen om efficiënte drukplaten te creëren.
colour grading
Het proces en de technieken voor het aanpassen van de kleursamenstelling van opgenomen films, video's of foto's, handmatig in een fotografisch laboratorium of digitaal.
commerciële fotografie
De technieken en methoden die in de fotografie worden gebruikt om een commerciële activiteit uit te oefenen.
deeltjesanimatie
Het gebied van deeltjesanimatie, een animatietechniek waarbij grote aantallen grafische objecten worden gebruikt voor het simuleren van verschijnselen, zoals vlammen en explosies, en ‘diffuse verschijnselen’ die moeilijk te reproduceren zijn met behulp van conventionele weergavemethoden.
digitaal drukken
De techniek waarmee een digitale afbeelding rechtstreeks kan worden afgedrukt op uiteenlopende materialen, meestal met een inkjet- of laserprinter.
digital compositing
Het proces en de software voor het digitaal assembleren van meervoudige afbeeldingen om één uiteindelijk beeld te verkrijgen.
digitale beeldverwerking
De verschillende aspecten en praktijken van beeldverwerking en -manipulatie, zoals beeldinterpolatie, aliasing, beeldverbetering, contrastexpansie, histogramverwerking en -egalisatie, enkelvoudige waardedecompositie, enkelvoudige waarde-egalisatie, wavelets-filtering en vele andere.
digitale kunst
De productie van kunst met behulp van digitale hulpmiddelen, software, computers of andere elektronische apparaten. Dit omvat het gebruik van verschillende media voor artistieke expressie, zoals digitale fotografie of computergrafie en pixel art.
digitale media
De verzameling media die via elektronische apparaten worden overgedragen.
drukken op grote machines
Methoden, processen en beperkingen voor het drukken op machines die grote aantallen en formaten drukwerk produceren.
drukmaterialen
Materialen als papier, folie, metaalfolie en glas, waarop middels directe druk of via tussenrollen teksten of afbeeldingen kunnen worden overgedragen door het aanbrengen van inkt.
druktechnieken
De technieken en processen om tekst en afbeeldingen te reproduceren door middel van een moedervorm of sjabloon, waaronder boekdruk, gravure en laserprint.
drukvoorbereidingsprocedures
De processen die zich voordoen tussen het creëren van een afdrukopmaak en het afdrukken van het eindproduct, zoals opmaak, drukproef, proeflezen en andere.
filmproductieproces
De verschillende ontwikkelingsstadia bij het maken van een film, waaronder het schrijven van scenario’s, de financiering, de opnames, de montage en de distributie.
filmstudies
De theoretische, historische en kritische benaderingen van films. Dit omvat de narratieve, artistieke, culturele, economische en politieke gevolgen van de film.
flexodrukpers met brede baan
Methoden en beperkingen van het drukken op flexografische drukpersen, die een grote drukbreedte gebruiken, hoge snelheden kunnen bereiken en gebruikmaken van sneldrogende oplosmiddelen.
flexodrukpers met smalle baan
Methoden en beperkingen van het drukken op flexografische drukpersen, die een smalle drukbreedte gebruiken, een hoge kwaliteit kunnen halen en gebruikmaken van traagdrogende oplosmiddelen.
fotografie
De kunst en de vervaardiging van esthetisch aantrekkelijke beelden door het vastleggen van licht of elektromagnetische straling.
fotografische lenzen
De soorten lenzen die worden gebruikt voor fotografische doeleinden, zoals telelenzen, met een grotere brandpuntsafstand en ondiepere brekingshoeken voor een vergroot beeld, en landschapslenzen, met een kortere brandpuntsafstand en scherpere brekingshoeken voor een breder beeld.
fotografische verwerkingstechnieken
De verschillende technieken om fotografische film te ontwikkelen, zoals chromogeen positief, Kodachrome en autotype.
fotogravure
Processen voor het graveren van metaalfilmmaskers voor het beschermen en coaten van platen voor verschillende drukprocessen. Er wordt een fotomechanische methode toegepast om de juiste kleur te selecteren voor het eerder gesneden maskermateriaal.
fotonica
De wetenschap en technologie van het genereren, besturen en waarnemen van lichtdeeltjes. Daarbij wordt onderzoek gedaan naar verschijnselen en toepassingen waarbij licht wordt gebruikt om gegevens over te dragen of te verwerken, of om materialen fysiek te wijzigen.
genres van videospellen
De indeling van videospellen op basis van hun interactie met de gamemedia, zoals simulatiespellen, strategiespellen, avonturenspellen en arcadespellen.
grafisch ontwerp
De technieken om een visuele voorstelling van ideeën en boodschappen te creëren.
holografie
Fotografische techniek die multidimensionale beelden produceert waarbij alle visuele informatie over het object, de omgeving en de ruimte waarin het zich bevindt, wordt vastgelegd door coherent licht zoals een laserstraal. Het holografische beeld, het hologram, verschijnt in een onherkenbaar patroon totdat het door een coherente lichtbron wordt verlicht en een 3D-weergave van het oorspronkelijke object zichtbaar wordt. Holografie kan de lichtintensiteit vastleggen, maar ook de mate waarin de golffronten, componenten van het gereflecteerde licht, onderling worden gecombineerd.
id Tech
De game engine id Tech, een software-framework dat bestaat uit een geïntegreerde ontwikkelingsomgeving en gespecialiseerde ontwerptools voor de snelle herhaling van door de gebruiker vervaardigde computerspellen.
instructies van de producent inzake audiovisuele apparatuur
Instructies van de fabrikant om audio- en videoapparatuur te installeren, zoals gespecificeerd in de gebruikershandleiding.
intellectueel-eigendomsstelsel van digitale inhoud
Bepalingen inzake auteursrechten en licenties die van toepassing zijn op gegevens, informatie en digitale inhoud.
interactieve media
De communicatiemethode die plaatsvindt via digitale media en gebaseerd is op de interacties die klanten ermee hebben. De interacties komen tot stand door middel van computergestuurde elementen (bv. bewegende afbeeldingen, digitale tekst en geluid).
mastering
Het post-productiestadium waarbij het opgenomen geluid wordt overgedragen naar een gegevensopslagapparaat waaruit het gekopieerd zal worden.
mediaformaten
De verschillende formaten waarin de media aan het publiek kunnen worden aangeboden, zoals papieren boeken, e-boeken, banden en het analoge signaal.
mediaplanning
Het proces waarbij de beste media worden geselecteerd om de doelstellingen van de marketing- en de reclamestrategie te verwezenlijken teneinde het product of de dienst van een klant te promoten. Het proces omvat onderzoek naar doelgroepen, frequentie van reclame, bugetten en mediaplatforms.
mediastudies
Academisch veld dat zich bezighoudt met geschiedenis, inhoud en effecten van diverse media, met bijzondere aandacht voor massacommunicatie.
motion capture
Het proces en de technieken waarbij bewegingen van menselijke acteurs worden vastgelegd om digitale personages te creëren en te laten bewegen die even natuurlijk ogen en bewegen als echte mensen.
motion graphics
De technieken en software voor het creëren van de illusie van beweging zoals keyframing, Adobe After Effects en Nuke.
multimediasystemen
De methoden, procedures en technieken met betrekking tot de werking van multimediasystemen, gewoonlijk een combinatie van software en hardware, die verschillende soorten media, zoals video en audio, presenteren.
muziek- en video-industrie
Spelers en producten die op de markt beschikbaar zijn in de video- en muziekindustrie.
nabewerking van foto’s
De kenmerken van software en technieken die worden gebruikt bij de nabewerking van foto's.
offsetdrukken
Technologisch drukproces waarbij inkt eerst verspreid wordt op een plaat met geëtste afbeeldingen, vervolgens op een rubberen drukdoek en uiteindelijk op het doelmedium, meestal papier. Deze methode wordt gebruikt voor massadruk op grote schaal.
onderdelen van stempelpersen
Onderdelen van een stempel- of stanspers, zoals opspanplaat, drukstang, automatische invoer en tonnagemonitor, hun kwaliteiten en toepassingen.
onderhoud van printers
Onderhoudsprocedures en technische werking van machines die gedrukt grafisch materiaal produceren.
ontwikkelingsprocessen voor inhoud
De gespecialiseerde technieken die worden gebruikt voor het ontwerpen, schrijven, compileren, bewerken en organiseren van digitale inhoud, zoals tekst, afbeeldingen en video's voor publicatiedoeleinden.
polygrafie
Productiewijzen waarbij tekst en afbeeldingen in druk worden weergegeven.
productie van drukplaten
De verschillende technieken die worden gebruikt voor het produceren van de platen die voor flexografie of offsetdruk op drukrollen worden aangebracht, waaronder lasergravure of de techniek waarbij een filmnegatief wordt aangebracht op een plaat die aan ultraviolet licht is blootgesteld.
projectiemateriaal
De verschillende soorten projectieapparatuur, hun eigenschappen en gebruiksmogelijkheden.
publicatiestrategie
De methoden, regels, media en tools voor het publiceren van inhoud uit inhoudbeheersystemen in afzonderlijke bronnen of cross-media.
reprografie
Het proces van reproduceren, herdrukken of kopiëren van grafisch materiaal, met name met behulp van mechanische of elektronische middelen zoals fotografie of xerografie.
sensoren voor digitale camera's
Soorten sensoren die in digitale camera’s worden gebruikt, waaronder ladinggekoppelde componenten (Charge Coupled Device, CCD) en sensoren op basis van halfgeleidertechniek met metaaloxide veldeffecttransistoren (Complimentary Metal Oxide Semiconductor, CMOS).
soorten audiovisuele vormen
Diverse audio- en videoformaten, waaronder digitale formaten.
soorten behangpapier
Verschillende soorten behangpapier, zoals geweven en niet-geweven, versterkte glasvezel, en behangpapier met patroon, en de procedures om deze aan te brengen.
soorten foliedrukmachines
De diverse soorten foliedrukmachines die worden gebruikt om folie door middel van warmte over te brengen op een vast oppervlak, waaronder transferpersen. Bij digitale foliedruk wordt folie door middel van warmte op toner aangebracht.
soorten handbediende afdrukapparatuur
Proces van het aanmaken van verschillende met de hand bediende druktoestellen, zoals stempels, zegels, reliëflabels of inktkussen en hun toepassingen.
soorten lamineermachines
De verschillende soorten lamineermachines, waaronder machines die werken met een lamineerhoes of met warme of koude rollen. Bij gebruik van lamineerhoezen wordt aan beide zijden van het papier een kunststof laag aangebracht door verwarmen en verlijmen, terwijl een lamineerapparaat met koude rollen een kunststof rol gebruikt om het papier te coaten. Een lamineerapparaat met warme rollen smelt de lamineerfolie op het papier met lijm.
soorten media
De middelen voor massacommunicatie, zoals televisie, tijdschriften en radio, die de meerderheid van het publiek bereiken en beïnvloeden.
systemen voor het maken van digitale games
De geïntegreerde ontwikkelingsomgeving en gespecialiseerde ontwerpinstrumenten, ontworpen voor de snelle herhaling van door de gebruiker vervaardigde computerspelletjes.
technieken voor filmmuziek
De technieken en vormen van filmmuziek en de gewenste effecten of stemmingen ervan.
technieken voor visuele presentatie
De technieken voor visuele weergave en interactie, waaronder histogrammen, strooiingsdiagrammen, 3D-oppervlakdiagrammen, boomdiagrammen en diagrammen met parallelle coördinaten, die kunnen worden gebruikt om abstracte numerieke en niet-numerieke gegevens te presenteren om mensen meer inzicht in deze gegevens te bieden.
theorieën voor scenarioschrijven
De technieken en structuren voor het schrijven van een script om een creatieve visie door te geven aan de hand van symboliek, dialogen, actie en subtekst, zoals de drieluikstructuur, de reis van de held en de sequentiebenadering.
uitzendapparatuur
Het gebruik en de bediening van uitzendapparatuur, waaronder zendtafels, routers, microfoons, apparatuur met dubbele compressie en andere apparatuur.
verlichtingstechniek
De kenmerken van technieken die worden gebruikt om sferen en effecten voor de camera of op het podium te creëren; de vereiste apparatuur en de juiste instelling.
videoconferentie-instrument
De software die gebruikt wordt om virtuele vergaderingen tussen mensen via internet tot stand te brengen met realtime multidirectionele video- en audiostreaming.
videospeltrends
De meest recente ontwikkelingen op het gebied van videospellen.
zeefdrukinkt
Diverse soorten zeefdrukinkt, waaronder oplosmiddel- en watergedragen inktsoorten, watergedragen plastisol en inktoplossingen met UV-harding.
zeefdrukmachine
De verschillende soorten zeefdrukpersen, waaronder de cilinderpers, de vlakdrukpers en vooral de rotatiepers.
zeefdrukprocessen
Het maken van het scherm of de beelddrager, rakel en de inkt. De inkt wordt tijdens dit proces door een scherm op een bepaald oppervlak gedrukt.